Dark Souls 3 DLC utgivelsesdato, trailer og nyheter: Ashes of Ariandel kommer ut tidlig i dag

Bilde 1 av 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
enemyfather_1471955438
enemy1_1471955439
ridder_med_våpen_1471955439
3118663-enemy_birdman
3118668-npc_maler
mapsnow_hill_1471955442
mirakel_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Ser frem til å dø gjentatte ganger med den offisielle lanseringen av Dark Souls 3sin første DLC? Gode ​​nyheter. Du kan nå spille Ashes of Ariandel en dag for tidlig. En feil førte til at DLC ble utgitt før planen sist fredag ​​for Xbox One, og derfor har Bandai Namcom endret planene sine.

"På grunn av en logistisk feil ble Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC gjort tilgjengelig for nedlasting i en kort periode for Xbox One-spillere," sa Bandai til Gamespot. "Vi har siden rettet denne planleggingsfeilen og Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC vil nå være tilgjengelig 24. oktober 2016 kl. 15.00 PDT for Steam-spillere og 24. oktober 2016 kl. 21.00 PDT for konsollspillere. Vi beklager enhver forvirring dette kan ha forårsaket for spillere og Dark Souls III-fans; vi ser frem til å se alle i Ariandels verden.»

Det betyr at britiske spillere vil få Ashes of Ariandel på Steam klokken 23.00 i kveld, og på konsoller klokken 05.00 i morgen tidlig.

10/10/16: Dark Souls 3 spillere forbereder seg på utgivelsen av spillets første DLC, Ashes of Ariandel. Siden kunngjøringen har Dark Souls skapere fakturert paret med innkommende utvidelser som "den siste episoden" i serien. Et nylig intervju med Polygon har kastet ytterligere lys over hva dette betyr for fremtiden til From Softwares engasjement i Dark Souls-universet.

Etter å ha spurt Dark Souls 3 Regissør Hidetaka Miyazaki, hvis DLC signaliserer avslutningen av serien, svarte han etter sigende med et bekreftende "Ja", før han reduserte dette ved å si at franchisen kunne komme tilbake lenger ned i linjen.

"Det er på tide å gå bort fra Dark Souls-serien," sa Miyazaki. "Som president for From Software, benekter jeg ikke fullstendig muligheten for å bringe tilbake franchisen i fremtiden. Det kan være noen andre i firmaet mitt som ønsker å jobbe med nye avdrag. Men vi tror at serien vil ende etter de to DLCene.»

Det ser ut til at foreløpig i det minste, Mørke sjeler blir satt til hvile etter Dark Souls 3sine to deler av DLC. I stedet for en fortsettelse av serien, antydet Miyazaki at HD-remakes av eldre sjeler spill kan bli utgitt for nyere konsoller. Han sa også det, bare fordi han ikke jobbet med en annen Mørke sjeler spillet, er han fortsatt interessert i å lage nye prosjekter med en lignende atmosfære og spillestil.

"Jeg sier ikke at jeg ikke vil jobbe på en Mørke sjeler-som spill eller et mørkt fantasy-spill, sa han. "Vi vil gjerne overføre noen av de gode tingene fra franchisen til nye produkter. Etter hvert som ny teknologi introduseres, vil vi gjerne ta det vi har lært av Mørke sjeler og bruk den i fremtidig IP.»

Hvis den utmerkede Blodbåren er noe å gå på, vi gleder oss til å se hva Miyazaki og co rasler videre. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Dark Souls 3 er en mesterklasse i tåkete verdensbygging, og samlingen av marerittaktige utsikter skal utvides 25. oktober med spillets første del av DLC – Ashes of Ariandel.

En lanseringstrailer for DLC viser en snørik verden, med selvflagelerende monstre, øksesvingende krigere og ulveflokker. Det er ingenting i veien for informasjon om hvorfor karakteren din er der, men Bandai Namco forklarer at tiden din vil bli brukt på å avdekke «en forferdelig hemmelighet som ligger i et ikke navngitt frosset land». Det, og dør mye.

"Spillere får i oppgave å gå inn i denne nye verdenen og beseire ondskapen i og avdekke mysteriet om hva som har fått landet til å bli uren," heter det i beskrivelsen. «I tillegg til å legge til et nytt miljø til DARK SOULS III, vil DARK SOULS III: Ashes of Ariandel-utvidelsen også inkludere nye våpen, rustningssett og magi for spillere å oppdage og eksperimentere med, samt nye funksjoner for spillets vilt. populær konkurrerende flerspillermodus."

Som Gamespot påpeker, er det mer enn noen få interessante nikk til Dark Souls 1s Painted World of Ariamis. I likhet med det området er DLC basert i et vinterlandskap og har en fiende som ser ut som The Painted Worlds sin kråkedemon. Det er også konseptkunst for en karakter kalt "maler".

Dark Souls 3 overlappet ofte med Dark Souls 1, så en forbindelse er absolutt en mulighet. Vi vet med sikkerhet når DLC lanseres 25. oktober for PS4, Xbox One og PC.

[galleri:1]

11/07/2016: En rekke intervju med Dark Souls 3 Regissør Hidetaka Miyazaki har dukket opp den siste uken, med utvikleren som har snakket litt om tankene sine om serien og suksessene og fiaskoene til den endelige oppføringen.

Selv om det ikke gir noe vesentlig bort om Dark Souls 3sine to deler av DLC, har han gjentatt at den første vil ankomme høsten 2016, med den andre planlagt tidlig i 2017. Snakker til Kotaku, sa han at den første DLC-en vil inneholde "et nytt område, fiender, utstyr og historie", og plasseringen vil "bye en annen følelse enn Dark Souls 3”.

Se relatert Dark Souls 3 og gjentakelsens terror Dark Souls 3 og gjentakelsens terror Dark Souls 3 og gjentakelsens terror Dark S... From Dark Souls to Manifold Garden: Hvordan spill forteller historier gjennom arkitektur SOMA, BioShock og horror: how-spill ta tak i vår indre frykt

Et annet sted i det samme intervjuet antydet Miyazaki at kunngjøringer om nye From Software-spill vil komme. På spørsmål om hans stilling som president i selskapet ville motivere ham til å ta færre risikoer med fremtidige spill, gjorde Miyazaki det klart at det å ta risiko er sentralt i studioets strategi.

"Hvis vi unngått risiko, ville vi ikke ha posisjonert dette spillet til å være et vendepunkt i serien og en slutt på den nåværende historien," sa han Kotaku. "Jeg tror de nye prosjektene vi vil kunngjøre vil vise vår holdning og retning vi er på vei mot."

Miyazaki har vært ærlig om hvilke elementer som fungerte og ikke fungerte i Dark Souls 3. I et intervju med Gamespot, snakket han spesielt om sine tanker om områdene i spillet, som i motsetning til Dark Souls 1, ikke koble til et enkelt, sammenhengende kart.

"Jeg tror kartene vi har laget er godt egnet for utforskning med tanke på at størrelsen på kartet er mye større og dimensjonalt enn før," sa han til nettstedet. "Men jeg føler også at måten kartene koblet til hverandre på var litt svak, noe som reduserte frihetsnivået i forhold til rekkefølgen spillerne kunne møte spillet i."

Dark Soul 3: Armored Core?

Miyazaki har tidligere sagt at hans engasjement i Mørke sjeler er over og at han allerede har begynt arbeidet med en ny IP. "Det som er sikkert for nå er for meg personlig at Dark Souls er over," sa regissøren i et intervju med det taiwanske nettstedet GNN Gamer, oversatt av NeoGAF. "Så, i stedet for å lage en oppfølger til, tror jeg det er på tide at vi tar et steg [i] en ny retning. Utviklingen av en ny IP har allerede begynt."

I det samme intervjuet antydet Miyazaki at han liker å gå tilbake til mekaspillet til From Softwares Pansret kjerne serie. "Pansret kjerne er en av pilarene i From Softwares utvalg, men jeg kan ikke avsløre noe for øyeblikket," sa han. «Personlig vil jeg gjøre det. Tross alt var jeg involvert i tre kamper i serien.»

Å erstatte riddere og pyromansere med gigantiske roboter med våpen vil være en interessant endring i tone og tempo for et From Software-spill. I stedet for å tråkke gjennom flere tiår med stump Pansret kjerne historie, men det ville være godt å se From Software trykke tilbakestillingen på serien og nærme seg den med en ny tavle. Hvis Blodbåren er noe å gå etter, vil jeg være veldig interessert i å se hvordan Miyazaki vil bringe talentet sitt for nivådesign og arkitektonisk historiefortelling til et nytt univers.

bloodstain_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Anmeldelser

The Telegraph – 5/5

«Mens det originale Dark Souls fortsatt er et legendarisk spill, er Dark Souls 3 en verdig etterfølger til navnet. Der Dark Souls 2 føltes som et skritt utenfor allfarvei når det gjelder design, knytter Dark Souls 3 sammen alle de ikoniske konvensjonene som serien er kjent for på storslått mote, selv om det hele føles ganske kjent."

IGN – 9,5

"Selv om ikke alle de risikable endringene lander like pent som andre, er Dark Souls 3 en mektig reise og oppfølgeren serien virkelig fortjener."

Polygon – 7.0

«På så mange viktige måter – verdensdesignet, tempoet, teknologien som driver den – kommer Dark Souls 3 til kort. Spiller du for gleden og stresset ved å utforske farlige, intrikat utformede steder fulle av skjulte elementer og endeløse sideveier? Da mistenker jeg at du vil bli med meg i å bli litt skuffet over retningen denne oppfølgeren har gått i.»

Eurogamer – viktig

«Er det det beste Souls-spillet ennå? jeg vet ikke; det kan være. Jeg kan imidlertid si dette: Dark Souls 3 er et fabelaktig spill, og en passende avslutning på den største trilogien i moderne tid.»

Stein, papir, hagle – Ikke scoret

"Hvis dette skulle være den siste Souls-kampen, ville jeg gjerne si farvel. Det er ikke helt kronen på verket i serien, men det er en fantastisk oppfinnsom og flytende tolkning av formelen. Og kanskje det ville gjøre det til et flott første Souls-spill for noen nye i serien også.»

Gamespot – 8/10

"I det store og hele respekteres veksten din. Det er den tråden – den nesten konstante følelsen av fremgang – som fører til Dark Souls 3s største øyeblikk. Vi skaper våre reisende. Vi gjør dem sterkere, raskere, mer motstandsdyktige, og gjør dem til krigere ettersom vi også lærer innviklene i denne forutseende verden.»

Dark Souls 3: Er dette det siste Souls-spillet?

I et intervju med Gamespot , sjeler Skaperen Hidetaka Miyazaki la fram fremtidige planer for Souls-serien – eller mangelen på den:

"Jeg tror ikke det vil være det riktige valget å fortsette å skape på ubestemt tid sjeler og Blodbåren spill," sa han. «Jeg vurderer Dark Souls 3 å være den store avslutningen på serien. Det er ikke bare begrenset til meg, men FromSoftware og jeg ønsker sammen aggressivt å lage nye ting i fremtiden. Dark Souls 3 vil markere det siste spillet der utviklingsprosjektet startet før jeg ble president.»

Det er ganske klart, selv om det ikke avskriver fremtiden sjeler spill fullstendig – snarere viser det at Miyazaki og co er innstilt på å bryte ut av en sjeler-formet duehull, i hvert fall foreløpig.

LES NESTE: Horizon Dawn Zero er et av de mest unike spillene i 2016

Kraft til dem. Miyazaki er en mester i spilldesign, og det vil være flott å se ham jobbe med noe helt nytt. Interessant nok, i det samme intervjuet antydet Miyazaki det Dark Souls 3 kan foreslå den fremtidige retningen for FromSoftwares neste spill:

«Den neste tittelen vil være et spill som ble unnfanget mens jeg var president. Jeg tror at FromSoftware må skape nye ting. Det vil komme nye typer spill fra oss, og Dark Souls 3 er en viktig markør i utviklingen av FromSoftware.»