A Way Out-anmeldelse: EAs fengselsfluktdrama slipper aldri helt løs fra skinnene

A Way Out-anmeldelse: EAs fengselsfluktdrama slipper aldri helt løs fra skinnene

Bilde 1 av 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
£25 Pris ved gjennomgang

Sofabaserte flerspillerspill har gått av moten de siste årene. Så ha spill hvor historien kan spilles med venner. En utvei – prison break-eventyret fra skaperne av Brothers: A Tale of Two Sons – ser ut til å rette opp begge disse feilene, men det er sannsynligvis best å utforske hva den ikke oppnår først.

Det er ikke et vanskelig spill, og det er heller ikke et actionspill. Det føles knapt som et spill i det hele tatt, til tider, og spiller mer som en av Telltale Games sine interaktive historier, bare uten illusjonen av valg.[gallery:1]

Det vil føles som nok grunn til å bestå, for noen, men for alle dets mangler, En utvei byr på mye sjarm underveis – og å spille et historiebasert spill med en venn gjør det til en minneverdig delt spillopplevelse enn til og med slike som Left 4 Dead eller Overkokt kan ikke matche.

For det første, spillet kan ikke spilles på egen hånd, og det føles som den rette samtalen. Det er kun samarbeidsspill på nett eller delt skjerm, og hvis du velger det siste, deler skjermen seg dynamisk i forhold til viktigheten av det som skjer. Det gjør dette på en måte som ikke er for distraherende, men den er ikke perfekt – når dere begge snakker med forskjellige karakterer, for eksempel, demper spillet den som startet samtalen sist, slik at den dempede spilleren leser en halv skjerms verdi av bildetekster for å holde tritt med sin egen del av historien.

Jeg vil komme meg løs[gallery:2]

Forhåndsopptak laget En utvei synes alt om fengselsbruddet: skjulte meldinger, verktøy som deles og ordninger klekket ut underveis. Faktisk er fengselsdelen faktisk over ganske raskt, men selv om det kan virke som en dårlig ting, er det først når du slipper unna fengselet at ting – passende – åpner seg. Forløpet til den store flukten er ikke halvparten så spennende som det høres ut, med spillet som forteller deg nøyaktig hva du skal gjøre og når: dette er ikke Eskapistene, og ærlig talt unnslippe den vanskelige fengselsdialogen var sannsynligvis mer et insentiv for å bryte ut enn de daglige julingene (karakteren min ble kalt "New Fish" ikke færre enn fire ganger i den første scenen. Fire.)

Så hvis du ikke aktivt planlegger en flukt, hva gjør du? I ekte Telltale-stil spiller du sammen med historien mens den er skrevet. Det betyr at knapper maser i tide til meldinger på skjermen om kamper, finner gjenstanden/personen du trenger og trykker på en knapp, eller noen svært begrensede stealth-seksjoner der du unngår oppdagelsen av noen med vilje underkvalifiserte vakter. Noen ganger vil spillet få deg til å slå deg sammen for å gjøre noe: én spiller må kanskje snakke med noen for å få dem til å se bort mens den andre for eksempel stikker forbi, men det er ingen selvgratulerende klapp på skulderen for å finne ut av det. Spillet forteller deg bokstavelig talt å gjøre det. Hvis du mislykkes, ikke bekymre deg: bare prøv igjen til du får det riktig.[gallery:3]

Med andre ord, det er som om Quantic Dream gjenskapt Mye regn å få bare det ene mulige resultatet. Og resultatene er på en måte underholdende, men ikke den gripende, actionfylte spillopplevelsen som tidlige opptak antydet. Den gode nyheten er at når du først er ute av fengselet, blir ting litt mer livlig, med underholdende actionsekvenser (hvem elsker ikke en biljakt?) ispedd muligheter til å utforske et større område i ditt eget tempo. Og selv om det ikke forbedrer den utslitte ideen om PG-fengselsdialog mye, kan det i det minste få en latter – bare se hva som skjer hvis både du og partneren din bestemmer deg for å sitte på en lekeplassfjærrocker samtidig.

Bare oss to

Se relatert anmeldelse av Burnout Paradise Remastered: Hei gamle venn De beste PS4-spillene i 2018: 12 fantastiske titler for PlayStation 4 De beste Xbox One-spillene i 2018: 11 spill å spille på Xbox One

Det er et par grunner til at jeg fortsatt synes A Way Out er verdt tiden din, men små delte oppdagelser som dette når virkelig kjernen av det for meg. Dette er selve essensen av å spille et spill sammen. Med en god venn ved din side er alt mer underholdende, fra dine egne dumme vitser som krydrer dialogen til å sette minispill-høyscore for den andre spilleren. Å oppdage ting sammen er også gledelig: det er én scene der spillet tilbyr en veldig grunnleggende versjon av Guitar Hero hvor du kan lage "vakker" musikk sammen med en banjo og et piano. Disse små detaljene utgjør en utrolig stor forskjell når spillingen ofte handler om å trykke på knapper og rotere analoge pinner samtidig og gjør spillet mye mer enn summen av delene.[gallery:4]

Den andre store attraksjonen er prisen. EA har fornuftigvis bestemt seg for ikke å belaste standard £45 for utgivelsen på Xbox One eller PlayStation 4, og velge en langt rimeligere £25. Akkurat nå på Amazon kan Prime-medlemmer forhåndsbestille den for £20. Med tanke på at bare én spiller trenger en disk for å spille, er det i alle fall bedre verdi enn å se et noe forutsigbart fengselsdrama på kino.

Med en middelmådig kinotur kan du glede deg til å plukke den fra hverandre med venner etterpå. Med A Way Out kan det livsbekreftende ritualet finne sted til og med øyeblikket når sluttkredittene ruller – og det er desto bedre for det. Det er kanskje ikke spillet jeg forventet, men jeg håper det inspirerer til en helt ny undersjanger.